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本课程将介绍如何应用UML(统一建模语言)来应对这个挑战,系统地讲解如何理解需求、如何进行架构设计、用户体验设计、数据设计、实体类设计、详细设计等,让学员学会如何做出“高性价比”的设计。
本培训专门为开发工程师而设计,旨在深入解析Windows 8中与应用程序开发密切相关的新特性,分析新特征可能给软件开发带来的影响和挑战,思考应对策略和方法。
本培训以最新的DirectX 11为目标,重点介绍DirectX 11的新增功能(Tessellation、多线程提交和DirectCompute)和软件工程师在学习和使用DirectX过程中感觉困难的部分。
诞生于2006年的软件看板方法,将TPS卓越管理实践与软件开发特点相结合, 在研发管理领域已迅速上升成为一种流行的精益敏捷管理方法,在互联网+飞速 发展的背景下,已被众多IT企业与团队广泛采用。作为一种渐进式变革的方 法,看板方法为传统企业的敏敏捷转型提供了了更加平滑的路径,最大限度的减少 了转型带来的阻力与阵痛。
通过看板游戏,可以达到如下目标: 1、了解精益看板的基本流程; 2、了解Limit WIP,从而清晰地明白精益思想中避免浪费的原则; 3、从成本的角度去思考人力资源、故事卡优先级排列等工作;
课程围绕“字符串与内存处理”这一问题,通过一系列环环相扣的有趣的故事场景,揭示C/C++语言中容易让人犯错或是误用的“陷阱”,并从逐步的问题解决中演化出方案、总结出应对规则。